1. Salt Sound Studio 2018-09-25

    美术赞!!

  2. Demgel 2018-09-25

    看着不错呢
    这套角色资源看着有点眼熟,前段时间还在想能拿来做个什么样的游戏

    • PixelCattleGames 2018-09-27

      @Demgel:恩 我们在unity上面出售了大部分美术资源,因为qiong

    • Demgel 2018-09-28

      @PixelCattleGames:哇,真的是你们的耶,没注意到开发商名字是一样的,so sorry,很喜欢你们这套风格

  3. snowflake 2018-09-28

    美术确实赞,期待一下~

  4. ELSueNo 2018-09-29

    像素风好评,近些年像素风游戏成功案例之多似的像素风越来越容易被玩家接受,甚至可以说好的像素游戏是低配机的福音。数量众多的卡牌,BOSS与事件也可以说十分丰富了。期待ing

  5. 神经病de笑容 2018-10-22

    上手玩了两个小时,回来推荐一下。
    先写结论:总体而言是推荐的
    1、游戏的牌库数量等于血量的设定玩法算DGB里的微创新了,很大程度上避免了玩家想方设法精简卡组的无脑构筑,值得加分。
    2、在挑战途中增加了死神追杀的设定,让自闭卡组也得到了一定生存空间,不过感觉这个死神的攻击力涨的有点慢了。
    缺点也不少
    1、求制作组赶紧把那个音效换了吧,好像金属摩擦的声音一样,听着好刺耳,浑身不舒服。
    2、然后EA的游戏就这样,不完善是肯定的,角色就一样,皮肤什么的肯定不是现在该有的,ui也很简陋,卡牌平衡?肯定不平衡,凑合着玩就行,反正也不打PVP。
    3、抽牌弃牌的动画感觉不流畅,起手天赋卡牌结算时好像会卡顿。
    4、不知道是不是睡美人的buff,感觉触发事件之后,遇到的怪物会在被天赋秒杀后复活一次.....
    5、选择删卡后不能放弃删卡,额,希望可以修改一下。
    不算吐槽的吐槽吧:第一次通关也不知道怎么赢,起手触发了一个换牌事件,哇塞,感觉就直接起飞了

  6. 行至鉴233 2018-10-27

    两个小时初体验,来评论下
    总体而言,游戏趣味充足,卡牌有独特的设计,是一个值得推荐的游戏

    整体游戏难度上偏高,目前只打过第一个boss,各种死于治疗不足。
    卡牌使用、掉血和治疗回复不平衡,很多时候会陷入了 无法回复——没牌用——GG的地步。

    目前很多高费卡效果不尽人意,希望能好好平衡下,期待后续发展

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