《Blood Card》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。
独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss![/list]
自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
170多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。
有趣的怪物挑战模式。
随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
美术赞!!
看着不错呢
这套角色资源看着有点眼熟,前段时间还在想能拿来做个什么样的游戏
@Demgel:恩 我们在unity上面出售了大部分美术资源,因为qiong
@PixelCattleGames:哇,真的是你们的耶,没注意到开发商名字是一样的,so sorry,很喜欢你们这套风格
美术确实赞,期待一下~
像素风好评,近些年像素风游戏成功案例之多似的像素风越来越容易被玩家接受,甚至可以说好的像素游戏是低配机的福音。数量众多的卡牌,BOSS与事件也可以说十分丰富了。期待ing
上手玩了两个小时,回来推荐一下。
先写结论:总体而言是推荐的
1、游戏的牌库数量等于血量的设定玩法算DGB里的微创新了,很大程度上避免了玩家想方设法精简卡组的无脑构筑,值得加分。
2、在挑战途中增加了死神追杀的设定,让自闭卡组也得到了一定生存空间,不过感觉这个死神的攻击力涨的有点慢了。
缺点也不少
1、求制作组赶紧把那个音效换了吧,好像金属摩擦的声音一样,听着好刺耳,浑身不舒服。
2、然后EA的游戏就这样,不完善是肯定的,角色就一样,皮肤什么的肯定不是现在该有的,ui也很简陋,卡牌平衡?肯定不平衡,凑合着玩就行,反正也不打PVP。
3、抽牌弃牌的动画感觉不流畅,起手天赋卡牌结算时好像会卡顿。
4、不知道是不是睡美人的buff,感觉触发事件之后,遇到的怪物会在被天赋秒杀后复活一次.....
5、选择删卡后不能放弃删卡,额,希望可以修改一下。
不算吐槽的吐槽吧:第一次通关也不知道怎么赢,起手触发了一个换牌事件,哇塞,感觉就直接起飞了
两个小时初体验,来评论下
总体而言,游戏趣味充足,卡牌有独特的设计,是一个值得推荐的游戏
整体游戏难度上偏高,目前只打过第一个boss,各种死于治疗不足。
卡牌使用、掉血和治疗回复不平衡,很多时候会陷入了 无法回复——没牌用——GG的地步。
目前很多高费卡效果不尽人意,希望能好好平衡下,期待后续发展